Trayectoria Profesional Completa
Fundador — CGI Academy Hub
Diciembre 2025 - PresenteCreación, despliegue y gestión general de plataforma web que centraliza y clasifica videos de YouTube dedicados a VFX, CGI, 3D y 2D de manera estructurada.
Fundador — Your Photo Stock
Julio 2024 - PresenteCreación, despliegue y gestión general de plataforma e-commerce masiva de assets audiovisuales. Implementación de lógicas avanzadas en backend y estructuración técnica optimizada para indexación SEO.
Profesor Titular Animación Digital — Duoc UC
Marzo 2017 - PresenteCátedras y docencia superior enfocada en modelado tridimensional, mapeado UV complejo, texturizado PBR, animación 3D, VFX, rigging técnico y flujos de trabajo avanzados empleando Blender, Maya, Godot y After Effects.
Consultor e Instructor SEO Técnico — Independiente
Enero 2017 - PresenteAuditorías de alto rendimiento para el posicionamiento y escalado orgánico de portales corporativos. Especialista en la resolución de problemas de rastreo, indexación limpia y estructuración de datos semánticos.
Fundador — Okdatos.com
Enero 2016 - PresenteCreación, despliegue y gestión general del portal internacional de clasificados masivos con presencia orgánica ininterrumpida en 23 países.
Freelance 3D Generalist
2015 - PresenteDesarrollo e ingeniería de entornos tridimensionales completos, modelado de props y assets optimizados para motores de juegos en tiempo real e infoarquitectura técnica (ArchViz) con sombreado fotorrealista.
Conferencista: Desarrollo de Videojuegos — Duoc UC
Septiembre 2024Ponencia magistral e instruccional presencial en Viña del Mar orientada a definir los fundamentos lógicos y el panorama comercial actual dentro de la industria de desarrollo de videojuegos.
Docente Carrera de Videojuegos — IP Arcos
Marzo 2021 - Diciembre 2023Cátedras orientadas al uso práctico de metodologías estándar de la industria para el diseño de niveles, layouts de escena y estructuración limpia de entornos virtuales interactivos.
Asesor de Tecnologías de la Información — YOY Simulators
Marzo 2021 - Diciembre 2023Consultoría e inteligencia estratégica TI, guiando la toma de decisiones críticas sobre la arquitectura e infraestructuras técnicas de software y hardware de simulación interactiva.
Profesor Optativo SEO Posicionamiento Web — Duoc UC
Marzo 2017 - Diciembre 2021Formación académica enfocada al despliegue práctico de estrategias de visibilidad en buscadores, estructuración técnica avanzada de contenidos y monetización de modelos de negocio web.
Full Stack Developer — YOY Simulators
Marzo 2016 - Noviembre 2020Ingeniería frontend y backend modular utilizando Laravel. Construcción de plataformas robustas conectadas a servicios y analíticas para múltiples aplicaciones internas de la corporación.
Maquetación y Programación — Triciclo Creativo
Enero 2012 - Marzo 2018Maquetación limpia, semántica y responsiva bajo estándares modernos de HTML5 y CSS3. Programación y mantenimiento lógico bajo frameworks MVC como CodeIgniter y Laravel.
Generalista 3D — Believe.tv
Octubre 2017 - Septiembre 2018Producción técnica de piezas tridimensionales de alta fidelidad para campañas publicitarias de televisión masiva. Integración de pipelines de modelado, shading, seteo de luces y renderizado final en Santiago.
Instructor Taller Desarrollo Web — Duoc UC
Mayo 2016 - Julio 2016Capacitación intensiva sobre arquitecturas modernas frontend basadas en herramientas de automatización y preprocesamiento de componentes (NodeJS, SASS, Gulp, Jade).
Modelador y Texturizador 3D — YOY Simulators
Octubre 2014 - Mayo 2016Construcción geométrica y optimización poligonal estricta de assets tridimensionales complejos, mapas UV y texturas técnicas óptimas para simuladores inmersivos de realidad virtual.
Generalista 3D e Infoarquitectura — Altairfilms Chile
Enero 2014 - Marzo 2014Práctica Profesional. Desarrollo técnico especializado en modelado, shading arquitectónico, animación de cámaras y visualización fotorrealista de entornos de alta fidelidad (ArchViz).
Ayudante Académico (Rigging & 3D) — Duoc UC
Marzo 2012 - Diciembre 2013Soporte y guía técnica en flujos de texturizado avanzados y la programación/construcción de deformadores y rigs mecánicos/personajes dentro de Maya y Blender.
Conferencista Blender Indie — U. Católica del Maule
Octubre 2013Invitado especial en Talca para exponer metodologías de producción ágil de props y escenarios dentro de Blender, abordando la exportación óptima hacia game engines de la época.